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桌上遊戲在澳門升溫

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排行榜 收藏 發佈時間:2014年3月11日
      

U:{H `3^2fk&W0桌上遊戲(註)是幾十年來在歐美廣受歡迎的休閒活動之一,內容和形式多種多樣,在德、英等地,已成功地產業化,並具有成熟的設計、生產、宣傳、銷售網絡。

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#k4\S~6Co0桌上遊戲多年前在日本、中國內地和台灣掀起了熱潮,近年亦傳入澳門。桌上遊戲專門店、地區性與全國性賽事、以桌遊為主題的休閒店舖陸續在澳門出現,人們在桌子的小小邊界內,投入多彩的遊戲世界,激起無限想像。

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澳門街坊總會迎聚點青年中心4

hQuV!qsh0澳門街坊總會迎聚點青年中心4澳門雜誌1Ln:^^(L`-{

舉辦展覽推動桌遊

.q^s/A C;BO$G0「2013第二屆澳門桌上遊戲展」於7月間舉行,內地、台灣、香港、澳門共40多個單位展出桌上遊戲產品,包括代理產品及本土設計產品,並邀請了內地、香港的資深桌上遊戲工作者舉行講座,暢談桌上遊戲與文化、社區之間的關係;還舉行了「全國權力日」全國賽及新手賽、「2013卡卡頌港澳盃大賽」、「三國殺王者之戰」等多項賽事。

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'E`-ob v"H~Y#N$W0主辦單位稱,桌上遊戲在亞洲地區頗受年青一輩歡迎,亦開始普及至各年齡階層人士,在澳門則屬起步階段。是次展覽承接2012年首次舉辦的成績,無論是參展單位和參展內容都大幅增加。展覽之目的,是為本地與國內外的桌上遊戲企業提供交流及技術指導平台,促進本地文化產業的多元化發展。

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澳門桌上遊戲文化產業協會會長魏卓文指出,澳門的商店一直有售賣康樂棋、大富翁、UNO、撲克、日式遊戲卡片等遊戲產品,數年前,內地出現一股桌上遊戲熱潮,現時澳門亦有取得國外桌上遊戲代理權的專門店、以桌上遊戲為主題的休閒店舖等。澳門雜誌$P{Hc"z9{(s

模式豐富功能多樣

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桌上遊戲(Table game)簡稱「桌遊」,是一種在有限的平面(如桌子)上,不使用電子產品,而使用卡片、模型、小型提示物進行的遊戲活動。相對於電子/電腦遊戲而言,它是一種「不帶電」的遊戲;相對於運動式集體遊戲而言,它只需小量的肢體動作。桌上遊戲的參加人數不等,視乎遊戲的設計而定,以兩三個人到五六個人較多;它強調人與人之間的互動,玩家面對面進行遊戲,有高密度的交流,時而合作,時而競爭,採用不同的策略完成遊戲。

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桌上遊戲的種類很多,包括卡片遊戲、圖版遊戲、骰牌遊戲等,其主題亦有經營釀酒廠、航海貿易、建設虛擬城鎮、怪獸對戰、飼養寵物等等,設計者可以據其創意無限發揮。在功能而言,它可用於學習、提升派對氣氛、加強親子關係或作休閒娛樂。

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B(Cp T$g q,Hw0桌上遊戲讓其愛好者凝聚在一起,形成一個個玩家群。他們帶着遊戲用具前往主題專門店、遊戲聚集點,相互溝通交流,或一起參與比賽,共享遊戲的樂趣,因此,桌上遊戲既是商業活動,亦是文化活動。澳門雜誌"z s'n4K\2c0Uz

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參與2013展覽的一間本地桌上遊戲專門店負責人稱,要進一步推廣桌上遊戲文化,某程度上不能欠缺銷售環節。當人們接受桌上遊戲後,自然而然希望擁有,他們會尋找銷售點去購買,桌上遊戲專門店就應運而生。目前本地的桌上遊戲專門店,大都並非只是銷售,還提供場地讓玩家聚會。專門店會與團體合作,提供桌上遊戲教學及培訓服務,讓更多人認識桌上遊戲文化。談到桌上遊戲與休閒茶館等商店結合的設想,專門店負責人認為,若想經營成功,必須好好把握桌上遊戲與食物服務的平衡點。澳門雜誌 _'F?S7~AV#s/k!`

(q:M~HVzs0澳門街坊總會迎聚點青年中心內設有專門的桌上遊戲場地,且常與其他團體合辦桌上遊戲比賽。其發言人稱,桌上遊戲作為一項有益身心的休閒活動,甚得青少年喜愛。透過桌上遊戲,可以把青少年凝聚在一起,他們在交流中建立友誼,增強個人能力,自我增值,迎聚點將會繼續支持有關活動。

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參賽提高智商情商

|HuCE7Z;cM0「卡卡頌」是一個德國桌上遊戲,玩家以競賽的形式,運用策略,輪流建立個人領地及妨礙他人,從而取得分數。「卡卡頌」自推出而來,深受世界各地人士歡迎,曾舉行多項大型賽事,如今傳到澳門,吸引了大量玩家,也舉行了「2013卡卡頌港澳盃大賽」。

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H8x8_~6Yip0澳門國際桌上遊戲文化交流協會是這個賽事的主辦單位之一,會長鄭冠輝稱,「2013卡卡頌港澳盃大賽」吸引了60人參賽(澳門20名,香港40名),比賽的冠軍將以港澳區代表的身份,前往德國與各地賽區冠軍進行世界賽。

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澳門參賽者阿豪6年前開始玩桌上遊戲,愛好者之間經常聚首。近年青年中心或桌遊店提供了專門的遊戲場地,方便了玩家。他說,參加比賽會更加認真,箇中思路、策略和交流都與平時有別,亦可建立新的友誼。澳門雜誌e |Zu]4r

Y hM e,g%_ N0桌上遊戲經常舉辦地區性與世界性賽事,這對推廣桌上遊戲文化大有裨益。鄭冠輝指出,進行桌上遊戲,玩家之間必須有效地交流,當中包含着人與人之間的溝通技巧。遊戲訓練思維邏輯,提高合作或決策能力。進行桌上遊戲比賽,可提高個人的情緒控制能力。電子遊戲面對的是死物,玩家如不滿意,大可重置再玩,但桌上遊戲是人與人的對賽,無論勝負如何,參賽者均須面對,尤其是在遊戲中段已可預料的困境和失敗時,要克服負面情緒,堅持完成。澳門雜誌5flD&\)Gz`z

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不同的桌上遊戲有不同的性質,可配合不同的場合需要而選擇,並非所有桌上遊戲都適合舉行比賽。比如派對遊戲、學習遊戲或親子遊戲,設計目的不在激起競爭氣氛。從香港來澳作賽的張先生是第一次參賽,他認為遊戲的運氣成份越少,便越能達到公平的效果,也更適合比賽。

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本地創作正在起步

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桌上遊戲在歐美已有相當的發展,但在亞洲地區仍屬起步階段。展覽場內,一位香港參展商帶來一套以第二次世界大戰為主題,擁有多件彩色模型配件,售價為港幣1,800元的桌上遊戲。該參展商稱,香港的桌上遊戲生產市場仍不活躍,只有小數生產公司,他們是其中之一。本地設計師不多,該桌上遊戲由一名意大利設計師設計,意念是把桌上遊戲與模型玩具結合,銷售對象主要為日本與歐美等地。

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另一台灣參展商,其桌上遊戲的定位是旅遊紀念品,銷售對象主要是前往台灣旅遊的遊客。這套桌上遊戲的主題是台灣環島之旅,結合象棋「楚河漢界」的模式,以台灣中部山脈為界,分出東部媽祖文化和西部基督教文化。玩法是抽出遊戲手牌,比較大小與執行當中的遊戲要求。

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?"Jk3m)}~f1c b6o"l4V0會場亦展出了數件澳門的本地創作。桌上遊戲「Macau」,其主題為澳門歷史文化,玩家抽出有關澳門事件的手牌,完成牌上要求,贏取分數。另一套亦以澳門為主題的桌上遊戲,名為「澳門1984」,它以澳門歷史城區作地圖,玩家扮演不同角色,每一角色有其特殊的能力,在地圖中進行活動。「Fantasy world」功能以學習為主,圖卡上印有中、英、日三種文字,寓學習於遊戲。卡上圖案為本地畫師的作品。

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澳門可發展桌遊產業

T/_+l^'CFbU0隨着大眾對桌上遊戲越來越認識,一些以往不為人熟悉的作品開始進入澳門。魏卓文稱,現時澳門的桌上遊戲市場以親子為主,青少年次之,隨着桌上遊戲的款式和選擇越來越多,玩家群一定會不斷擴大。

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現時澳門的桌上遊戲產品一般來自德、英等地,它們有豐富的設計主題和具吸引力的遊戲過程;在亞洲方面,日本、台灣、香港亦開始研發與生產,陸續出現了一些產品。澳門在桌上遊戲的研發方面可說是一片空白,少數的幾位設計師都是業餘人士,產品亦未正式投入市場。魏卓文說,澳門本地市場較小,不能獨自存活,桌上遊戲的研發與生產必須面向外地。

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7u,Kaa-@1Yj0桌上遊戲的設計和生產相對地較為簡便,它不需要複雜的電腦技術和製造工藝,一切設計全憑設計師的創意。桌上遊戲是人與人之間交流活動,它在一個有限的空間內進行,物質要求不高,重視的是遊戲「經驗」、策略運用、派對歡樂、競賽爭奪……設計師需要思考玩家在遊戲中的「經驗」,他們會「經歷」甚麼?這些「經歷」是否具有吸引性?在主題方面,遊戲是否新鮮有趣,或可重複而不使人生厭?這一切都在設計師的腦袋中進行。

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魏卓文說,澳門的文化創意產業發展方向尚在摸索當中,桌上遊戲乃至整個遊戲產業,着重創意設計,生產工序可獲周邊地區配合,有着廣闊發展前景,他認為是可供澳門選擇的文創產業之一。

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:j$s5hG+N5C0廣義的桌上遊戲歷史久遠,涵蓋範圍甚廣,如麻將、各種棋類、紙牌等在桌面上玩的遊戲都屬其類。本文談的是狹義的、指在特別設計的圖版或盤面上,以放置、移動、移除指示物等方式進行,有別於運動遊戲、電子遊戲的現代桌上遊戲。

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桌遊設計結合澳門歷史

不甘後人急起直追

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魏卓文2012年畢業於澳門理工學院藝術綜合設計系,現時任職於廣告設計公司,同時也是一名桌上遊戲設計師,創立了澳門桌上遊戲文化產業協會。他在12歲時迷上桌上遊戲,最早接觸的,是從日本傳來的集換式卡牌遊戲TGC/CCG(即著名的遊戲王),後來,他接觸到更多類型的遊戲,如成長式卡牌遊戲LCG(如權力的遊戲)、圖版遊戲(如三國殺、卡坦島)等。魏卓文說,玩電子遊戲,只能待在家裡,面對電腦、遊戲機等死物,而玩桌上遊戲,可與人交往溝通,這種人與人之間的交流讓遊戲樂趣倍增。澳門雜誌%QMi"o{%\/A.R

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魏卓文喜愛桌上遊戲,更把它變成自己的事業。數年前,趁着圖版遊戲在內地掀起熱潮,他北上商談內地桌上遊戲的代理權。在這個過程中,他發現內地的桌上遊戲市場已逐漸成熟、潛力非凡,不只代理國外桌上遊戲,還湧現了許多本地遊戲工作室,成熟的作品紛紛出現,且具有非常完整的研發、生產、行銷網絡。在這方面,澳門可算是一片空白,魏卓文認為澳門可試推桌上遊戲文化,還應急起直追,這就是他創立澳門桌上遊戲文化產業協會,並創作桌上遊戲「The fantastic city : Macao」的動機。

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領域嶄新困難多

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2011年下半年,當時的魏卓文決定以桌上遊戲作為他的學位研究和畢業創作。對澳門而言,桌上遊戲設計仍是一項嶄新的領域,當時的學院導師對此也不熟悉,魏卓文必須自己摸索前行。

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&n6a^M&kz D*|K0首先,魏卓文須對桌上遊戲的設計,以及整個遊戲產業進行研究,在了解到遊戲設計、生產、經銷等方法以後,他很快地確定了遊戲主題﹕Macao。魏卓文截取了澳門開埠葡萄牙人及西方人東來的背景,作為遊戲的核心主題。

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h xqG _.dA2]j0主題的確定非常順利,但接下來的階段則困難重重。比如配色問題,魏卓文最初使用了明亮的白色作為主要色調,忽略了在螢幕上長時間觀看白色會產生的視覺疲倦,最終遊戲的整個外觀形象都須修改。在這方面,學院視覺設計專業的老師提供了很多有用的意見。澳門雜誌/L6rteH4~5@@K_

%E7^0A `$D#|GHo0配色問題解決後,要對遊戲進行內部測試,這個過程稱為「封測」。在封測中,魏卓文須為8至12款事件卡進行測試:某一事件卡在卡組中的出現機率為多少?12骰面的骰子數字應如何分佈?每張事件卡上有3個數字,其擲中的機率及組合方式又如何?這許多問題都讓沒有受過專業遊戲設計訓練的魏卓文感到非常棘手。他花了很多時間尋找解決方法,後來,得知一位香港教授曾經營遊戲公司,便向他求教,才在教授指點下解決了問題。2012年,魏卓文順利地舉行了這款桌上遊戲的畢業展示,打下了他推出本土桌上遊戲的基礎。

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發現問題再接再厲

$l'a^\LNpl%f Oa0畢業後的魏卓文從事廣告設計工作,並繼續經營澳門桌上遊戲文化產業協會,在安排好工作後,他從新審視「The fantastic city : Macao」,這時,他才發現這個遊戲存在一個重大問題──趣味不足。

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WU5?#{(mH0魏卓文回顧其設計過程,發現自己一直集中在形象和主題設計方面,忽略了遊戲的趣味性。為了解決這一問題,他重新思考遊戲的流程,加入新的航海部份,並透過事件卡調節玩家的可得分數,讓正在落後的玩家有機會翻身,增加玩家分數追逐的刺激感。至此,「The fantastic city : Macao」才算真正意義的成形,最終可以為行銷等方面進行考慮。

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市場前景充滿潛力

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澳門市場不大,桌上遊戲的設計必須面向內地和全世界。魏卓文說,他的遊戲計劃在內地、台灣和澳門等地銷售,對象是來澳旅客及對澳門感興趣的人士。他已跟內地桌上遊戲公司訂定合作計劃,魏卓文負責設計工作,內地公司負責生產、發行和銷售。這個遊戲將會推出有繁、簡體中文與英文版本,並努力爭取在世界最大型的德國桌上遊戲展亮相。接下來,他會繼續設計「The fantastic city : Macao」系列的更多遊戲,例如以格林披治大賽車、世遺景點為主題的項目等。

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魏卓文認為,桌上遊戲設計在澳門具有發展潛力,澳門可建立桌上遊戲工作室,着重遊戲意念和形象設計,生產和銷售方面則可與鄰近地區合作。

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)zZW9X[Vb i7Y n0他說,澳門背靠內地的龐大市場,亦能與日本、台灣甚至歐洲市場接軌,有不可多得的天然優勢;現在,亞洲桌上遊戲市場尚在發展,如果能在澳門搶先搭建合宜的交流平台,那麼全世界都會關注澳門發佈的桌上遊戲訊息。

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然而,澳門的桌上遊戲設計亦存在挑戰,最主要是專業知識和技術問題,其他地區如香港與南京,已有大專院校開設專門的遊戲設計課程,內地亦出現了綜合遊戲構思、形象設計、封測、插畫於一身的工作室,澳門在這方面必須急起直追。澳門雜誌p zNr%p]@+a

0J![+bCkgV1X#@0文:陳超敏 圖:顧錦園

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  • 桌上游戲的配件
  • 澳門街坊總會迎聚點青年中心1
  • 「2013卡卡頌港澳盃大賽」冠軍
  • @香港參展商的桌上遊戲
  • @台灣參展商的桌上遊戲
  • @其他澳門本地創作「Fantasy world」
  • game
  • @澳門桌上遊戲文化產業協會會長魏卓文
  • 結合澳門歷史的桌上遊戲從葡萄牙人來澳經商開始

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