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澳電魔力橋大賽 搭建跨世代橋樑
時間:2026-10-12
總第173期
聶麗冰  澳門電力股份有限公司  監管事務及企業傳訊辦公室總監
聶麗冰 澳門電力股份有限公司 監管事務及企業傳訊辦公室總監

還記得上一次和家人朋友圍坐桌前,為了一款實體遊戲絞盡腦汁,是甚麼時候的事嗎?在手機成為多數都市人日常生活一部份的今天,一款名為「魔力橋」的數字牌磚桌遊,在澳門社區搭起一座無形的橋樑。一套看似簡單的數字牌,巧妙打破年齡界線,讓互不相識的年輕人與長者,因為同一場牌局而有了意想不到的交集。

數百名魔力橋愛好者齊聚一堂,同場競技,場面壯觀。
數百名魔力橋愛好者齊聚一堂,同場競技,場面壯觀。

 

小從6歲到97歲的跨代競技

這份在桌面上建立的真實連結,延伸至即將於10月25日舉行的澳電「魔力橋大賽2026」。賽事由澳門電力股份有限公司(下稱「澳電」)主辦,澳門工會聯合總會(下稱「工聯」)及澳門志願者總會(下稱「志總」)合辦。自2022年首辦以來,每屆名額維持320人,學生組與公開組各佔160名;報名人數由首屆約670人一路攀升,至第4屆已逼近千人,參賽名單每次均需以抽籤決定。

除參賽人數屢創新高外,賽場上最令人津津樂道的,是跨越年齡的共融。活動最初以中一學生為主,因應家長訴求,主辦方由第3屆起將參賽年齡放寬至6歲或以上;2025年更有一位97歲高齡參賽者,與年輕選手同場較量。

「魔力橋最難得的地方,在於它完全沒有語言隔閡,規則也相當靈活。」澳電監管事務及企業傳訊辦公室總監聶麗冰指出,正因為只需辨識數字與顏色,這款遊戲具備極高包容性。「它創造了一個非常平等的競技場,讓小學生和銀髮族能坐在同一張桌子上,憑藉各自的邏輯與經驗一較高下。」

魔力橋大賽讓長者與學生同場競技,老少同樂,共享對弈樂趣。
魔力橋大賽讓長者與學生同場競技,老少同樂,共享對弈樂趣。

 

排列與重組的數字魔法

能讓老幼玩家都沉浸其中,這款遊戲的魅力,藏在易學卻千變萬化的機制裡。魔力橋的排列組合方式融合傳統麻將特色,與撲克牌遊戲「拉米(Rummy)」的湊牌邏輯相似(詳見下頁「知多一點」小知識),整套由104張數字牌磚(紅、藍、黑、橙4色,數字1至13)及2張百搭牌(Joker)組成。每位玩家開局獲發14張牌磚,最先將牌架上的數字牌磚全部合規打出者為勝。

遊戲核心在於「湊牌」:玩家需將數字牌磚湊成合規的「組牌」(數字相同但顏色不同)或「順牌」(顏色相同且數字連續)。每位玩家的首次出牌稱為「破冰」,打出的牌磚點數總和必須達30分或以上;若無法「破冰」或無牌可出,則需從牌庫摸一張數字牌磚。

成功「破冰」後,最關鍵的是「重組」環節。玩家可任意拆解、重新排列桌面上已存在的牌組,藉此將手上的牌磚安插其中;只要在回合結束時,桌面上的所有牌組仍合規即可。看似簡單的數字牌磚,化作一場不斷思考、拆解與重組的腦力遊戲。

聶麗冰表示:「魔力橋的樂趣與精髓,在於『重組』與『創造連結』。玩家需要不斷重組手中的數字牌,透過靈活策略找到出牌路徑。就像澳電將電能源源不絕輸送至澳門每一個角落,魔力橋則透過牌局將不同年齡與背景的市民緊密連結在一起。」

澳電看中此桌遊跨世代共融的特質,將其發展為公開賽事,把「連結」轉化為實質的社會支持。她指,面對澳門人口老齡化趨勢,這項賽事提供一個寓健於樂的平台,既鼓勵長者持續活化心智、延緩退化,也為不同世代創造平等對話、自然交流的共享空間。

魔力橋的樂趣與精髓,在於『重組』與『創造連結』。玩家需要不斷重組手中的數字牌,透過靈活策略找到出牌路徑。就像澳電將電能源源不絕輸送至澳門每一個角落,魔力橋則透過牌局將不同年齡與背景的市民緊密連結在一起。              ——  澳門電力股份有限公司  監管事務及企業傳訊辦公室總監  聶麗冰
魔力橋的樂趣與精髓,在於『重組』與『創造連結』。玩家需要不斷重組手中的數字牌,透過靈活策略找到出牌路徑。就像澳電將電能源源不絕輸送至澳門每一個角落,魔力橋則透過牌局將不同年齡與背景的市民緊密連結在一起。 —— 澳門電力股份有限公司 監管事務及企業傳訊辦公室總監 聶麗冰

 

桌面背後的共融與包容

舉辦涵蓋6歲至97歲的跨代賽事,需要投入大量人力並作出細緻安排。每一屆「澳電魔力橋大賽」約需70名義工及工作人員維持秩序、調控節奏,有賴合辦單位工聯及志總多年持續支持。所有工作人員均會接受賽前培訓,熟悉賽制與計分規則,並學習以溫和的方式引導不同年齡層的參賽者。

場地安排亦需兼顧不同需要,例如為乘坐輪椅的長者預留通道,並允許照顧者從旁協助出牌及組合數字牌磚;相關安排會在賽前向所有參賽者說明,以兼顧個別需要與比賽公平。

對年幼參賽者而言,另一項考驗是與家長短暫分開。為確保比賽公平與專注,大會要求親友及老師離場。聶麗冰說:「原本我們擔心小學生會因家長不在場而感到不安,但他們在比賽中展現超乎預期的獨立性,全程專注而不吵鬧。」

這種共融的氛圍,也為現代人的日常社交帶來溫暖的轉變。聶麗冰分享,在高度數字化的今天,大眾雖然習慣透過手機溝通,但實體面對面交流仍有着無可取代的魅力。「在賽場上,這副實體數字牌磚成為最自然的破冰工具。大家因為共同興趣而專注對弈,甚至有自稱『I人』(內向型人格)的青年告訴我們,是這場賽事讓他自然而然地踏出結交新朋友的第一步,是一次非常美好的體驗。」這些看似自然發生的互動,正是這項賽事最難以量化、卻最珍貴的收穫。

主辦方自第三屆起,將參賽年齡下限調至6歲或以上,讓更多學生可以一同參與。
主辦方自第三屆起,將參賽年齡下限調至6歲或以上,讓更多學生可以一同參與。

 

寓賽於善 牌局外的人情味

「澳電魔力橋大賽」的影響力不止於腦力競技。為增添賽事亮點,大會今年特別舉辦賽前抽獎,送出10份極具本土特色的「Rummikub魔力橋數字牌遊戲――澳門扭轉百變硬咭版」,牌面融入葡撻、杏仁餅等經典美食及澳門地標元素。晉身決賽的學生組及公開組參賽者亦可獲「澳電X魔力橋」特別禮品包。

此外,澳電每年均會在賽場設立義賣區,並將義賣收益捐予本地非牟利機構。今年則與1994年成立的兒童院舍「希望之源協會」合作,將義賣紀念品的善款用於支持相關慈善工作。聶麗冰深信:「一場成功的社區活動,不僅要將人連結在一起,更要將善意匯聚成一股溫暖的力量。」

曾有市民在得知比賽的慈善意義後,主動致電希望捐款予受惠機構,並因而認識相關慈善工作。這份由賽事延伸的善意,讓主辦團隊看到,一場牌局所能連結的,可能遠多於牌桌上的幾名玩家。

專為澳門設計的「Rummikub魔力橋數字牌遊戲――澳門扭轉百變硬咭版」,牌面巧妙結合澳門地標與地道美食元素,將澳門本土風情自然融入這款訓練邏輯思維的數字桌遊之中。
專為澳門設計的「Rummikub魔力橋數字牌遊戲――澳門扭轉百變硬咭版」,牌面巧妙結合澳門地標與地道美食元素,將澳門本土風情自然融入這款訓練邏輯思維的數字桌遊之中。

 

一場桌遊重塑的城市溫度

提及長遠願景,聶麗冰表示,期望「澳電魔力橋大賽」不僅是一天的比賽,而是成為澳門構建「年齡友善城市」的一塊拼圖。「我們期望賽事能帶來三層深遠影響:啟發大眾寓健於樂以預防腦部退化、打破世代隔閡讓青年與長者互相欣賞,並深化社區凝聚力。」

當牌桌從賽場走進社區,魔力橋所「重組」的,不只是手中的數字牌磚,也可能是人與人之間原本陌生的距離。這款桌遊的影響力早已超越賽場,或在長者中心的交誼廳,或在課後校園的一角,更多跨越世代的溫馨牌局,正在澳門不同角落持續上演。

 

知多一點

拉米(Rummy)是甚麼?

拉米是撲克牌遊戲的一大「家族」,核心玩法是「湊牌」:玩家需將手牌湊成三張或以上相同點數的牌組(例如三張「10」),或同花色且點數連續的牌組(例如「7、8、9」),最快將手牌組成合規牌組者勝出。

一般認為,現代拉米家族的共同祖先,是19世紀中葉流行於墨西哥的紙牌遊戲「康基安(Conquian)」。這款以「湊牌」為核心的遊戲其後傳入美國,衍生出金拉米(Gin Rummy)等眾多變體,並風行全球。

魔力橋(Rummikub)正是把拉米的「湊牌」邏輯,從紙牌搬到數字牌磚上的變體;其名字由「Rummy」與希伯來語「Kub」(意即「方塊」)組成,可理解為「以方塊進行的拉米」。

 

魔力橋基本規則

遊戲由104張數字牌(紅、藍、黑、橙4色,數字1至13)及2張百搭牌組成,可2至4人遊玩。開局每人抽14張牌,出牌必須以「群組」為單位。玩家首次出牌時稱為「破冰」,此回合打出的數字總和須大於或等於30分。完成破冰後的回合中,可運用桌面上已放置的牌進行拆解、重組;無牌可出則須抽取1張牌。回合結束時,桌面所有牌須為3張以上的合規組合。最先清空牌架者勝出。

魔力橋基本規則
魔力橋基本規則

百搭牌:替代任何顏色與數字

順牌:數字連續、顏色相同的3張或更多張牌。此組為黑色「4,5,6,7」。

組牌:數字相同、顏色不同的3張或4張牌。此組為紅、藍、黑、橙4色「10」。

 

文:黃柏謙 圖:宋楚珊 受訪者

 

 

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